31 de diciembre de 2010

LA PESADILLA DE DARWIN (DARWIN´S NIGHTMARE)

LA PESADILLA DE DARWIN no es que el eslabón perdido luche a muerte con un sacerdote franciscano y venza este, o que Ana Obregón sea bióloga y pueda echar por tierras sus teorías sobre la evolución. LA PESADILLA DE DARWIN es algo muchísimo más serio. Es un documental francés del director Hubert Sauper.
Este es un documental realista, sin artificios, la voz la ponen los protagonistas, y es desgarrador, pues refleja la realidad del hecho tal y como es, sin ningún tipo de actuación ni represión.
El documental trata sobre la situación en el Lago Victoria, concretamente en Tanzania, cuna del hombre. Pues bien, brevemente y sin contaros muchos detalles, en los 60 se introdujo en uno de los lagos más importantes del mundo una especie nueva, la perca del Nilo. Esto ha desencadenado infinidad de problemas, tanto a la población de Tanzania, como al propio ecosistema. Todo ayudado y fomentado por una Unión Europea que en teoría, junto a las Naciones Unidas mandan millones de ayuda en acción humanitaria. Cuando ves las imágenes de toneladas de pescado en descomposición  que no ha sido exportado a Europa y sirven de alimento principal de subsistencia a los habitantes de allí, te preguntas dónde han ido a parar esas ayudas. Cuando ves a niños pelearse por un puñado (literalmente) de arroz, o verles fumar y esnifar pegamento extraído del embalaje para el pescado, llegas a pensar, si los dirigentes de los países más poderosos que se vanaglorian de sus grandes ayudas, saben de la existencia de esta situación o de otras, como los vertederos de Manila o El Cairo, y si lo saben, por que lo permiten. También aparecen una especie de mercenarios mercantiles rusos, por así llamarlos, que en teoría, se llevan el pescado a Europa, pero que traen consigo cajas, que según ellos, no saben lo que contienen, pero que obviamente, no traen nada bueno.
Todo lo que la introducción de la perca del Nilo ha traído consigo, se refleja en el documental, así como las precariedades de una sociedad ya de por si ahogada por encontrarse en el contiene africano, guerra de Uganda, prostitución…
lapesadilladedarwin
Todo se puede resumir con las palabras del periodista que aparece en el documental Richard Mgamba, pero no os las pongo, tendréis que verlo.
Lo podréis encontrar en Youtube en español, o en versión original subtitulado en castellano.
Como siempre, la primera parte para abrir boca.

28 de diciembre de 2010

Maestro Warren Spector

Idéame Maestro El pasado martes 14 de Diciembre, gracias a Idéame, entre otros, tuvimos la suerte de recibir a Warren Spector, el creador de Epic Mickey. Para que os hagáis una idea de su magnitud, fue uno de los padres de Deus Ex, juego para PC que marcó un antes y un después en los FPS y su forma de concebirlos; y ahora, con Epic Mickey ha vuelto a dar otro giro con el nombrado mejor juego para Wii en el último E3.
Hablar de Spector es hablar de una de las referencias en la industria de los videojuegos. Lleva unos 30 años desde que empezó a desarrollar títulos, y como he mencionado anteriormente, fue partícipe de grandes títulos en el mundillo. A pesar de tener ese estatus, en la conferencia que vino a dar al Colegio Oficial de Médicos de Madrid, se mostró muy cercano y divertido. Nos explicó un poco su admiración por el mundo Disney desde que era pequeño:
Como muchos de vosotros yo crecí con Disney y en especial con Mickey Mouse. Me sentaba frente al televisor y veía los dibujos y las películas de Disney, por aquel entonces en blanco y negro.”
También por qué cuando Disney le llamó para proponerle desarrollar este videojuego no lo dudó ni un segundo (aunque luego bromeó haciéndose el duro), y trató todos los aspectos del desarrollo del juego.
   Con cierto retraso, sobre las 18:30 de la tarde ofreció su clase maestra a unos 70 privilegiados que pudimos verle y aprender de él. Dio comienzo a su conferencia mostrando una serie de imágenes de su infancia y de la influencia que la factoría de Disney tuvo en él:
“La historia de Mickey y sus películas, como “Fantasía” me inspiraron en la creación del juego”.
Mientras, nos iba comentando cómo este enriquecimiento desde pequeño le permitió realizar el juego con la motivación y el entusiasmo necesarios para crear algo de tal calibre. Imágenes de Mickey y Oswald, y algún que otro corto de los años 20 nos ofrecía mientras continuaba deleitándonos con sus ideas.
Epic MickeySe detuvo bastante para hablar del protagonista:
Mickey en sus inicios era un tipo aventurero, y pese al paso de los años ha seguido siendo reconocido mundialmente. Se hizo famoso gracias a las películas y con el paso de los años nos planteamos ir un paso más allá, así en 2004 nuestro estudio pensó que sería buena idea plasmar su historia en un videojuego. Y de paso, con el videojuego se darían a conocer otros personajes de Disney con menos nombre que Mickey.”
Hago un breve inciso para hablar sobre Oswald, que probablemente muchos no conozcáis (como yo hace poco más de una semana). Oswald es un conejo que apareció en las primeras películas de Disney. Creado por otro dibujante, en concreto el creador del Pájaro Loco, cuando Walt Disney le ofreció un contrato para seguir dibujando en su empresa, éste rechazó y consigo se llevo a Oswald. Pero hace poco que Disney ha recuperado los derechos sobre la imagen y utilización del conejo, y este hecho lo aprovechó Spector para montar su trama alrededor de Mickey y Oswald.
Tuvo total libertad por parte de Disney para bucear en sus documentos históricos y archivos, fotos, películas…empezó a recopilar la información y ordenarla para dar sentido a la historia del juego:
La clave está en cómo se cuenta una buena historia […] Buscábamos entretenimiento para toda la familia y todo tipo de personas. El personaje debía ser fiel a los patrones de sus anteriores películas, manteniendo las mismas características. Indagamos en películas, storyboards, sketches…para situar los modelos y antecedentes de cada personaje. Teníamos, la historia, teníamos los personajes pero nos faltaba la animación de todos.”
Si en algo hizo hincapié Warren Spector fue sin duda en el sonido. Es el apartado que más le encantó del juego, y le puso mucho mimo para que la música fuera fiel a Disney, pero a la vez única al juego. Se le caía la baba hablando de la música de Epic Mickey. 
Tras el duro trabajo de preproducción y producción, todavía quedaba probar el juego y ver si estaba a la altura de lo que tenían pensado. El control de calidad del juego, pulir las imperfecciones que todavía quedaran presentes:
Estuvimos meses probando el juego, viendo cómo quedaría y lidiando con los típicos problemas de un videojuego como la relación personaje-jugador, su interacción y el resultado de esa interacción […] No coincidían las opiniones de los diseñadores con las de los jugadores que probaron el juego; pero los jugadores nunca se equivocan.”
Al acabar prometió que se tomaría un año sabático antes de volver a retomar algún nuevo proyecto, y antes de que pudiera terminar el ruido de los aplausos ya era ensordecedor. A la altura de un genio.
 Warren Spector

Nota: Gracias a Carol por aguantarme para que tradujera las palabras de Warren Spector. ;)

25 de diciembre de 2010

EL JUEGO DE LA MUERTE

Aunque parezca el titulo de una pelicula cutre de sobremesa de antena 3, El juego de la Muerte es en realidad un documental.
No os voy a hacer una sinopsis completa, más que nada por que no quiero destriparos el documental entero.
Se basa en los experimentos sobre la obediencia humana realizados ya en 1961 por Stanley Milgram. Tras ser condenado por crímenes contra la humanidad el nazi Adolf Eichman, Milgram se preguntó si todos los cómplices de Holocausto sólo estuviesen acatando ordenes y si podrían ser llamados todos cómplices.
Este documental francés arranca con la idea de estos experimentos, pero adaptados a nuestros tiempos. Se enmarca dentro de lo que parece ser un nuevo concurso, donde los “concursantes” tienen que realizar unas preguntas a otro sujeto(actor del documental), y si este falla, los “concursantes” deben propinarle descargas eléctricas. Conforme avanzan los niveles, las descargas son cada vez más fuertes, hasta 460 voltios, y el sufrimiento del que ellos creen que esta recibiendo las descargas, es cada vez más agónico. Unos siguen con las preguntas, otros se plantan, y otros siguen aun cuando su moral no se lo permite, simplemente por mera obediencia. Hay reacciones de los “concursantes” que no os las podéis perder.
El concurso en cuestión cuenta con una presentadora francesa famosa, que actúa como gancho, y que persuade a los supuestos concursantes para que prosigan con las preguntas.
Así que ya no os cuento más, si queréis ver un documental interesante, sobre la obediencia humana, sobre por que hacemos según que cosas, que nos impulsa a realizar algunos actos, os gustara El juego de la muerte. Aunque también sirve para preguntarse, qué tipo de televisión hay hoy en dia, hasta donde nos influye los medios de comunicación, y cuanto nos importa lo que los demás puedan pensar de nosotros. Lo podréis ver en Youtube, dividido en 10 partes. Os dejo la primera.

22 de diciembre de 2010

25 Horas con Mario

¿Qué mejor forma de celebrar los 25 años de un personaje mítico que organizando una fiesta a la altura de las circunstancias? ¿Cómo recordar una trayectoria sobresaliente en el mundillo de los videojuegos? Pues dándole durísimo a cada uno de sus títulos más míticos hasta hoy, con competiciones de duración y puntuación o simplemente pasando el rato. Y una jornada ininterrumpida de 25 horas.
Así fue 25 horas con Mario, evento que organizó Nintendo en pleno centro de Madrid y con la expectación y la asistencia de más de 200 participantes. Desde la mañana del pasado viernes 10 ya estaban preparando todo para la inauguración que tendría lugar a las 00:00 del sábado 11. Decorados muy cuidados, pantallas enormes para las competiciones más importantes, y más de una decena de Wii listas para 25 horas de uso sin descanso.
Mario
El elenco de títulos disponibles fue muy amplio, y pudimos disfrutar desde los primeros Mario y Mario Kart, pasando por los Mario para la DS, y los últimos títulos como New Super Mario Bros. y Mario Kart Wii.
En el ámbito de la competición se distribuyó de tal manera que hubo un reparto de petos, con los que luego se asignaba a cada participante dentro de un grupo de 4 jugadores. Y en el Mariotón (así se denominó la prueba), consistió en hacer las mejores puntuaciones o el menor tiempo de todos los asistentes. Los tiempos y puntuaciones que se registraron en el evento fueron de los mejores de España, según los organizadores.
De los participantes había de todo: un compañero gran fan de Mario que vino desde Málaga en autobús, un auténtico crack con el número 5 en el peto que batió casi todos los récords, gente con peluches de personajes del videojuego…De hecho, ya 5 horas antes de que comenzara el evento había gente esperando fuera de la sala; algunos ya echándose sus partidas en la DS, y el tema de conversación sólo giraba en torno al fontanero de Nintendo.
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Y lo que pude apreciar es que la gente estaba entregada a la competición pura. En la entrada repartieron a los participantes gorra, libreta de reglas para las competiciones y el peto. Pues todo el mundo se sabía al pie de la letra lo que había que usar y en qué pistas o niveles se jugaría, y con la gorra de Mario hasta el fin del mundo. 
La zona en la que se compitió no se abrió hasta la mañana del sábado. El primer juego fue el New Super Mario Bros. Wii, con rondas de 4 personas de las cuales se clasificaban las dos que más monedas tuvieran al final de la pantalla. Después iba Mario Kart Wii, e igual, 4 personas y 2 pasan ronda. Por último, en el Super Smash Bros. Brawl era la misma dinámica. Tras hacer varias rondas, los cuatro finalistas de cada juego se medían a la noche para decidir los ganadores. La expectación a medida que pasaban rondas aumentaba, y se congregaba bastante gente en torno a los jugones.
También fueron revistas especializadas en videojuegos. De hecho, Meristation tuvo su propia prueba, en la que Salva Fernández, un redactor, marcó un tiempo a batir en superar por completo el primer Mario. Le duró poco. Aun así no paró de intentarlo hasta la noche. Un crack. Por otra parte también se dejaron ver Nacho Ortiz, redactor jefe de Meri, las chicas de MeriStation TV, Juan Arenas (Meripodcast), gente de Nintendo Acción, 3d Juegos, entre muchas otras.
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Por último, como anécdota del evento, el sábado a eso de la 1 de la tarde, más o menos, apareció la princesa Peach por “sorpresa”. Y Peach resultó ser Edurne, conocida por Operación Triunfo y por cómo está. Se echó unas partiditas al Mario y estuvo compartiendo un rato con los participantes.
Y como apunte no me quiero olvidar de los invitados que fueron con los participantes, ya fueran novias o amigos. Merecen una ovación por aguantar estoicamente.
Para ellos también había un sitio reservado en la zona de descanso, con dos Wii para jugar al Donkey Kong Country, título que ha salido hace poco. El juego está genial, es un pique pasarte cada pantalla. P1250_11-12-10

En resumen, el evento estuvo muy entretenido, con muchas horas de vicio disponibles y compartiendo un buen rato con otros fans de Mario. La gente que pudo aguantó las 25 horas enteritas, durmiendo donde podía y jugando hasta que sangraran los ojos. Al final os preguntaréis quién ganó: el número 5. Se llevó una Wii edición Mario 25 aniversario y un cheque con valor de unos 1.500 € para gastar en Gamestop.
La gente ya estaba preguntando al final del evento, si para el 30 aniversario harían 30 horas con Mario. Eso habla del éxito de esta idea. Esperemos que haya más de este tipo, una buena excusa para reunirse y pasar un buen rato con compañeros de vicio.
Decorado



15 de diciembre de 2010

LA PULQUERIA

¿La Porquería?¿La Peluquería? No, no, La Pulqueria, si...hay gente muy sorda, o muy inculta musicalmente hablando claro esta, por que lo mismo te saben decir los alcalinoterreos de memoria, pero no saben nada más allá de lo último de los 40. Bueno centrémonos.
Definir a este grupo valenciano seria como que echasen en Cine de Barrio Torrente, absurdo (imaginaros a Santiago Segura tomando pastas con Carmen Sevilla, bizarro)
La Pulqueria es un género en si mismo. Combina a la perfección el rock, ska, mariachi, si, si, mariachi, valencianos tocando mariachi, de hecho, la influencia mejicana esta en todo lo que suene de ellos. El grupo se define a si mismo como hard mariachi, u os lo dice todo, o no es dice nada, a mi me lo dice todo (no, hay que escucharlo para saber que son) La Pulqueria es diferente, no ya a lo nacional, si no en el panorama internacional. Así lo demuestran sus tres discos hasta la fecha:Corridos de amor (2004) que fue el primer cd que se compro un servidor junto con otros más, donde encontrareis temas como la impredecible y sorprendente El día de los muertos, la potente Pancho Tequila, o más lentas y sentidas como Plata o Plomo

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C´mon Fandango(2007), según ellos, es más flojo por que se centraron más en la gira que en componer, personalmente, me gusta, aunque es cierto que se vuelven menos gamberros, aun así, canciones como Always, La Huesuda, o la versión de la canción de los Fabulosos Cadillacs, Calaveras y Diablitos.
Fast Cousine (2010), que tuve oportunidad de descubrirlo en directo, temazos como Este no es tu business, Sheriff culero,o El gran Chingon.
Por cierto, id a verles en directo siempre que podáis, son alucinantes, Huracán Romántica (voz) lo da todo, y Pancho (guitarra)no para de moverse. Montaron un show con tequila (Mejico otra vez) que repartían entre el publico, muñeca hinchable, y buena música, ¿que más pedir?