28 de septiembre de 2010

Medal of Honor vs. Call of Duty

Vuelven dos pesos pesados en cuanto a los FPS bélicos se refiere: MoH y CoD.


Para situaros, hay que aclarar que en la presente generación la saga Call of Duty empezó a despuntar con Modern Warfare, y el cénit llegó con Modern Warfare 2 (última entrega del estudio Infinity Ward), que convirtió a este juego como uno de los más vendidos en consola. Suena a paradoja pensando que fue un éxito rotundo en sus inicios en PC.

En cuanto a Medal of Honor, en dos años, más o menos, no hemos tenido noticias de nuevas entregas hasta la que esta a punto de salir a mediados de octubre. Fue una de las primeras sagas de shooters bélicos (¿quién no recuerda el mítico Allied Assault y el desembarco en Normandía?), con una muy notable calidad que, ha medida que fueron apareciendo entregas y pasando el tiempo, ha ido disminuyendo hasta MoH: Airbone, juego bastante normalito.
El principal fallo que personalmente le veo a la saga de EA es su estancamiento en la temática de la Segunda Guerra Mundial, muy trillada por otra parte. Hemos podido ver como CoD ha sabido evolucionar tanto a nivel gráfico, como avanzar y permitirnos participar en otros conflictos más recientes (Afganistán, por ejemplo). Por suerte para los fans de MoH el título que está a punto de salir nos ofrece poder ponernos en la piel de un miembro de la Tier-1 (unidad de élite de EEUU), en tierras afganas. Esta novedad, junto con el nivel gráfico visto en los vídeos in-game y tráilers previos, hace que el juego desarrollado por DICE tenga muy buena pinta.
Aquí os dejo un par de enlaces con los tráilers de ambos juegos:

Medal of Honor
http://www.youtube.com/user/medalofhonor?blend=2&ob=1#p/u/0/WTtOVa1DZJ8


Call of Duty: Black Ops
http://www.youtube.com/watch?v=OtRnpC7ddv8&feature=related


Modo Online


CoD parte con ventaja. Hay millones de jugadores en partidas a MW2, el sistema de multiplayer poco va a variar exceptuando nuevos modos de juego, y está funcionando a las mil maravillas (en consolas).
Por lo tanto la pregunta es: ¿Qué puede ofrecer Medal of Honor que no ofrezca su rival? La "debilidad" parece ser que radica en los modos de juego, y el juego de EA va a explotar por ahí sus bazas. Multitud de modos multijugador online (incluyendo los típicos todos contra todos, por equipos, captura la bandera, etc).
Luego para los "peceros" está la incógnita de los servidores dedicados, que tantos quebraderos de cabeza da. En Modern Warfare 2 no hubo, y eso provocó mucha polémica, así que veremos qué hacen tanto por parte de Activision como EA. Sería un detalle teniendo en cuenta que ambas sagas dieron el gran salto en PC.

Medal of Honor tiene casi un mes de adelanto para desequilibrar la balanza a su favor. A ver qué pasa. La guerra no ha hecho más que comenzar.

                                                                                                                     Escrito por: LeTrina de Limón

20 de septiembre de 2010

Tokyo Game Show '10: Introducción

"La industria japonesa lleva 5 años de retraso respecto a occidente". Estas palabras provienen de Capcom, un peso pesado en el mundo de los videojuegos, compañía nipona conocida por cualquier usuario de videojuegos (Resident Evil, Street Fighter).
Capcom quiere llevar la iniciativa de poner a Japón, cuna de los videojuegos, a un lugar de referencia de nuevo en el sector.
En el último lustro, un poco más quizá, la industria de occidente se ha adaptado más al gusto de un nuevo usuario con nuevas necesidades. El declive se puede apreciar perfectamente en compañías como Konami con su Pro Evolution Soccer o Square-Enix y su conocidísima saga Final Fantasy (lo siento Vanadio, pero es así). Estancamiento en una época en la que innovar es algo necesario para salir a flote. Puede que se deba a un conformismo, debido al éxito que arrastró esta saga hasta el Final Fantasy X-II(o 2), un rotundo fracaso.
Mientras tanto, compañías occidentales como Bethesda o Bioware han ido comiendo el terreno ocupado en su totalidad por Square (todo esto en el plano de los RPG's). Un rol muy distinto, nada lineal, con total libertad en unos escenarios inmensos y un sistema de toma de decisiones que pueden variar la historia para bien o para mal. Nosotros decidimos el destino que queremos.
Lo que pretendía reflejar con este ejemplo era la situación actual que nos encontramos con los gigantes nipones. En este TGS se puede apreciar un cambio, no burdos intentos como en anteriores años. La necesidad imperiosa de captar también público de fuera de Japón (sin abandonar las raíces), ha llevado a algunas compañías a adquirir o bien fusionarse con otras de corte occidental (Square-Enix, Capcom y su nuevo Castlevania a cargo de Mercurysteam, una desarrolladora española). Los resultados se están viendo en algunos títulos: por parte de Capcom su saga Dead Rising sin ir más lejos, desarrollado por un estudio norteamericano.
Por otra parte, siempre hay fórmulas que funcionan aún con el paso del tiempo. Nintendo es el mejor ejemplo: ha sabido mantener sagas como Mario (25 años ya), Zelda, Metroid...como unos superventas, innovando pero conservando el sello tan inconfundible que caracteriza a estos juegos. Luego está Wii, consola pionera en un nuevo sistema de control como sabe la mayoría que ha sido "imitado" por Sony y su Playstation Move, y de una forma un poco más distinta por Microsoft y su Kinect.
El rey quiere volver a recuperar su trono, veremos si lo consigue. De momento ganas no le faltan, ni tampoco talento: Fumito Ueda y su próxima creación, The Last Guardian; Kojima y el nuevo Metal Gear Rising (vuelve Raiden); Miyamoto que nunca defrauda; Polyphony y el eterno Gran Turismo 5...hay motivos de sobra para la esperanza. El tiempo dirá si el camino que ha tomado esta industria es el correcto. Sayonara!!

                                                                            
                                                                                 

                                                                                                                             Escrito por: LeTrina de Limón

14 de septiembre de 2010

Presentación del Blog

Tras quince minutos y varios nombres cutres (Falete con Patatas, La Voz del Pitufo...), surgió este nombre: Champú antiCaspa.
¿Por qué este nombre? El champú somos nosotros, y la caspa...ya lo iréis viendo. El objetivo es dar una visión distinta que abarque muchos apartados.
Disfrutad, si podéis.

                                                                                        Vanadio, El Gran Tocino y LeTrina de Limón